Pentium 4 1.6 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 128 MB (GeForce 4 Ti4400 lub lepsza) 3 GB HDD, Snajper: Sztuka zwyciężania (oryg. tytuł w jęz. ang. Sniper: Art of Victory) – gra komputerowa z gatunku first-person shooter osadzona w realiach II wojny światowej wydana i wyprodukowana przez polskie studio City Interactive 29 listopada 2007 roku. wymagania sprzętowe: Pentium 266MHz, 32 MB RAM Septerra Core to fantastyczny świat, w którego centrum znajduje się jądro - ogromny bio-komputer. Wokół niego, na różnych orbitach krąży siedem kontynentów, z których każdy zamieszkują ludzie posiadający odmienną historię i kulturę. Zgodnie z prastarą przepowiednią, pewnego dnia wszystkie kontynenty połączą się aby znaleźć się na jednej orbicie. Jest to dziedzictwo Stwórcy. Wybrańcy (The Chosen), fanatycy wierzący w wyższość swoich umysłów oraz posiadanej technologii niecierpliwie próbują pokierować na swój sposób wydarzeniami, wywołując globalną katastrofę, która zagraża życiu wszystkich Septerran. Naprzeciwko nich staje bohaterka gry, Maya, która musi znaleźć klucz do rdzenia świata i ocalić Septerra Core przed zniszczeniem. wymagania sprzętowe: Pentium II 300MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D Global Operations to taktyczna gra akcji przedstawiająca rzeczywiste zadania wykonywane przez oddziały specjalne. Łączy w sobie najlepsze cechy takich swoich poprzedniczek jak: Counter Strike, Rainbow Six i Team Fortress. Gracz może wybierać spośród sześciu odmiennych klas postaci, każda o indywidualnych umiejętnościach, tj.: sniper, recon, medic, heavy weapons, demolitions i commando. Dostępne są 32 rodzaje broni plus dodatkowe, specyficzne tylko dla danego typu postaci np. wyrzutnia rakiet dla commando. Przed nami szesnaście różnych map odwzorowujących prawdziwe, występujące w realnym świecie lokacje, każda z własnym scenariuszem opartym na realnych wydarzeniach, które miały miejsce w danym rejonie. Postacie sterowane przez komputer odznaczają się sztuczną inteligencją stojącą na wysokim poziomie. Całość wykonano przy użyciu silnika graficznego Lithtech pozwalającego generować wysokiej jakości efekty wizualne. Akcję obserwujemy z perspektywy pierwszej osoby. Twórcy zapewnili elastyczność całego systemu pozwalającą na wprowadzanie późniejszych modyfikacji (MODs), oraz dołączyli edytor własnych poziomów. Tryb multiplayer umożliwia wspólną rozgrywkę do 24 osób poprzez sieć lokalną lub Internet. wymagania sprzętowe: Pentium II 400MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D Emperor: Rise Of The Middle Kingdom to gra strategiczno-ekonomiczna, w której zajmujemy się budową miast w antycznych Chinach. Podobnie jak w niezapomnianej serii Sim City, możemy samodzielnie rozwijać swoje miasto, lub też dzięki trybowi multiplayer wzajemnie z przyjaciółmi, czy innymi graczami ze świata (możliwość gry w sieci lokalnej i za pośrednictwem Internetu) wspólnie budować potęgę Chińskich miast, lub też rywalizować ze sobą o to, kto będzie posiadał lepszą aglomerację. Jak twierdzą twórcy gry, zespół Impressions Games, rozgrywka przypomina tą znaną z poprzednich gier firmy, tj. Cleopatra: Queen of the Nile oraz Tropico: Paradise Island. Czyli szereg elementów związanych z zarządzaniem i urbanizacją oraz trochę walki. Gracz ma wpływ na wszelkie aspekty działalności starożytnego miasta, podatki, rozdzielanie plonów rolnych, siły militarne, budowa monumentalnych budowli, Wielki Kanał, Zegar Su Sung, czy Mur Chiński; rozwój technologiczny, itp. Ponadto ważnym elementem gry jest dyplomacja. Starożytne Chiny składały się z szeregu często niezależnych prowincji i miast, dlatego też musimy nawiązywać kontakty z sąsiadami, handlować, zawiązywać sojusze, a niekiedy szpiegować oponentów. Drugim najważniejszym elementem rozgrywki jest walka i obrona naszych dóbr przed najazdami i atakami wrogów. W sumie możemy tu rozwijać nasze miasto od roku 2100 aż po rok 1300 (12 epok historycznych). Emperor: Rise Of The Middle Kingdom posiada dobrej jakości engine graficzny (izometryczny widok akcji, wysoka rozdzielczość). wymagania sprzętowe: Pentium II 300MHz, 64MB RAM Tron Bhaala kończy epicką sagę opowiadającą o przygodach ludzkiego potomka boga wojny, która jak pamiętamy rozpoczęła się w warowni Candlekeep w grze Wrota Baldura. W Tronie Bhaala możemy odkrywać nowe miasta i podziemia podążając dalej głównym wątkiem z Cieni Amn. Tym razem wędrujemy po ziemiach Tethyru, w czasach gdy olbrzymia wojna przyniosła zniszczenia w skali niespotykanej wcześniej w świecie Forgotten Realms. Przygotowano rozbudowane podziemia Watcher’s Keep, gdzie spotkamy potężnego demona. Na potrzeby gry przygotowano nowy zestaw opcji Advanced Dungeons & Dragons. Są to wzbogacone charakterystyki postaci, nowe NPC do przyłączenia, nowe dialogi i relacje między członkami drużyny oraz ponad 40 czarów z wysokich poziomów magii ( Wish, Bigby's Hand Spells). Podniesiono granicę doświadczenia postaci do ośmiu milionów, co pozwoli osiągnąć niektórym klasom nawet 40 poziom. Pojawiły się także nowe specjalne umiejętności dla każdej klasy postaci, jak specyficzne uderzenia dla wojowników, nowe pułapki dla złodzieja czy określone czary dla kleryków i magów. Dodatek wymaga posiadania pełnej wersji Baldur’s Gate II: Cienie Amn. wymagania sprzętowe: Pentium 4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB Drift City to oferowany przez koreańską firmę NHN Corporation program z gatunku MMORG (Massive Multiplayer Online Racing Game), rywalizujący na tym polu przede wszystkim z takimi tytułami, jak Project: Torque czy Upshift StrikeRacer. Zarówno klient, jak i sama rozgrywka dostępne są za darmo, mamy jednak możliwość zakupienia wielu specjalnych, bonusowych przedmiotów za prawdziwą gotówkę. Gra przenosi nas na Mittron Island, niewielką, ale bardzo dynamicznie rozwijającą się wysepkę gdzieś na północnym Pacyfiku, na której odkryto zupełnie nowe, niezwykle wydajne źródło energii – mittron. Ludzie szybko nauczyli się z niego korzystać, konstruując wiele potężnych maszyn, napędzanych innowacyjnym paliwem. Założono nawet specjalną organizację o nazwie Organization for Mittron Development (OMD), mającą na celu przede wszystkim zarządzanie rozwojem wyspy oraz kontrolę wydobycia i dystrybucji mittronu. Niestety, z czasem lokalną społeczność zaczęły nękać bardzo niebezpieczne bandy bliżej niezidentyfikowanych pojazdów (High-tech Unmanned Vehicles, w skrócie HUV), napędzanych właśnie nowoczesnym paliwem. Zagrożenie urosło do takich rozmiarów, że w końcu mieszkańcy wyspy nie mogli już swobodnie poruszać się po mieście pieszo, w obawie przed HUVami. W efekcie OMD zdecydowało się zachęcić najlepszych na świecie kierowców, aby przybyli na Mittron Island i pomogli rozprawić się z tajemniczą organizacją, korzystając z szeregu ekskluzywnych pojazdów z rewolucyjnym napędem. wymagania sprzętowe: Pentium III 1 GHz, 512MB RAM, akcelerator 3D 64MB Daemonica to gra przygodowa stworzona przez czeski zespół developerski RA Images, przy współpracy ze studiem Cinemax – odpowiedzialnym za produkcję takich tytułów, jak: Necromania: Trap of Darkness i Inquisitor. Akcja tej produkcji toczy się w średniowiecznej Anglii, a gracz wciela się w rolę Nicholasa Farepoynta - detektywa, który posiada nadprzyrodzoną moc i może rozmawiać z umarłymi, natomiast aktualnie pracuje nad rozwiązaniem zagadki śmierci młodej dziewczyny. W trakcie rozgrywki gracz przemierza ciemne tereny powoli umierającego miasta Cavorn. Zbiera informacje, rozmawia zarówno z żyjącymi, jak i zmarłymi osobami, a ponadto niejednokrotnie zmuszony jest stanąć do walki z napotkanymi postaciami. Oprócz standardowego wyposażenia detektyw dysponuje miksturami, które sam przyrządza z zebranych ziół, a te dodatkowo wyczulają jego zmysły. wymagania sprzętowe: Pentium II 350 MHz, 128 MB RAM, 32 MB akcelerator 3D Przygodowa gra akcji z elementami cRPG. Posiada bogatą fabułę osadzoną w realiach II Wojny Światowej, pełną pierwiastków fantastycznych i mistycznych typowych dla filmów typu James Bond oraz Indiana Jones. Akcja toczy się w roku 1942, kiedy to niemiecka jednostka specjalna odnajduje w Tybecie ślady starożytnej cywilizacji. Według dawnych podań i legend cywilizacja ta posiadała broń o niesłychanej sile rażenia, zdolną nawet do unicestwienia całych narodów, a Niemcy skuszeni wizją panowania nad światem niezwłocznie rozpoczynają jej poszukiwania. My wcielamy się w postać pułkownika Grom’a, jedynego człowieka, który dowodząc swoją doborową drużyną może obronić ludzkość przed zagładą. Na graczy czeka więc fascynująca przygoda pełna niespodziewanych zwrotów akcji, walki z niemieckimi żołnierzami oraz demonami i bestiami rodem z najstraszniejszych mitów tybetańskich. Prowadząc drużynę złożoną z maksymalnie trzech postaci przejdziemy przez siedem dużych etapów podzielonych łącznie na około 100 lokacji. Każda z postaci wchodzących w skład naszej kompanii posiada swoje specyficzne cechy i unikalne umiejętności, stopniowo się rozwija, zwiększa swe doświadczenie i zdolności. Podczas przygody napotkamy na ponad 40 postaci pobocznych, będziemy mogli wykorzystać ponad 30 przedmiotów oraz cały arsenał broni, począwszy od prostej broni obuchowej a skończywszy na karabinach maszynowych. Grom posiada efektowną grafikę będącą połączeniem grafiki 2D i 3D. Walka toczona jest w czasie rzeczywistym. wymagania sprzetowe: Pentium II 200MHz, 32MB RAM Zabawna gra familijna, z Pszczółką Mają i Guciem w roli głównej. Aż trudno uwierzyć, że sympatyczna Pszczółka Maja ma ponad 25 lat! Pierwszy raz pojawiła się na kartach książki Waldemara Bonselsa, ale ogromną popularność zdobyła jako bohaterka animowanego serialu, który był przebojem w wielu krajach. Teraz Maja i jej najlepsi przyjaciele – Gucio i Filip, wystąpili także w grze komputerowej. Pszczółka Maja: Wielka Burza jest pozycją przeznaczoną dla dzieci, dzięki której nie tylko mogą one uczestniczyć w przygodach ulubionej Pszczółki, ale także poznają wiele ciekawych wiadomości, związanych z zaczyna się, kiedy Maja i Gucio wyruszają na poszukiwanie porwanej przez wiatr czapeczki przyjaciela Pszczółki. Po drodze czeka na nich wiele zadań i zabaw: zagrają melodię na kwiatkach, wymyślą, jak pomóc biednemu żuczkowi, który przewrócił się do góry brzuchem, uratują rodzinę biedronek, wyprowadzą Gucia z labiryntu, a także będę mogli sprawdzić swoje wiadomości na temat przyjaciół Mai. Gra ma śliczną, kolorową grafikę. Została też profesjonalnie spolszczona, a głosu głównej bohaterce (tak samo, jak w kreskówce) użyczyła Pani Ewa Złotowska. wymagania sprzetowe: Pentium 4 GHz, 512 MB RAM, karta grafiki 64 MB (GeForce 4 lub lepsza), GB HDD Strategia ekonomiczna, w której gracz staje przed obowiązkiem zarządzania średniowiecznym miastem. Musi dbać o prawidłowy rozwój metropolii obejmujący warstwę ekonomiczną i technologiczną (polityka wewnętrzna), a także bronić jej przed atakami sąsiadów. Kluczem do sukcesu jest odpowiednie wykorzystywanie okolicznych terenów, które równie dobrze mogą pełnić funkcje obronne, jak i czysto ekonomiczne. Przykładowo, miasto zbudowane na wzgórzu ma znacznie większe szanse w odpieraniu ataków wrogich armii, ale rozwiązanie to znacznie ogranicza możliwości jego przyszłej rozbudowy. Same bitwy wymagają posuwania się do określonych działań: należy zadbać o ewakuację ludności, przygotować siły obronne, można również wyburzyć okoliczne mosty, tak aby wrogie armie miały utrudniony dostęp do miejsca, w którym zlokalizowano miasto. Gracz może postawić wiele typów budowli obronnych, wśród których nie mogło zabraknąć kilku rodzajów murów i wież ostrzegawczych. Istotną rolę w trakcie zabawy odgrywa regularne zaspokajanie potrzeb mieszkańców, którzy w przypadku nie spełniania stawianych żądań mogą opuścić zbudowane przez gracza miasto w poszukiwaniu ciekawszych miejsc do osiedlenia. Sporym ułatwieniem są wskaźniki służące do monitorowania aktualnych potrzeb mieszkańców miasta, które podzielone na sześć grup: woda, żywność, spokój, zdrowie, obronność i tzw. „social”. Gracz musi w rozsądny sposób zaplanować rozbudowę miasta, tak aby nie utrudniać mieszkańcom dostępu do ważnych obiektów, ale i jednocześnie zachować spore pole do popisu przy ewentualnej obronie metropolii. Zabawa została zaprezentowana w trójwymiarowym otoczeniu, które obejmuje projekty różnych obiektów, budynków, poszczególnych mieszkańców, itp. Ulice miasta są poprzecinane uliczkami, a budynki, które przy nich stoją można przeważnie upgrade'ować. Zadbano również o realistyczną wizualizację uszkodzeń obiektów, które po odparciu wrogich ataków należy oczywiście zreperować, a także zmianę wystroju miasta przy awansach na kolejne poziomy technologiczne. Gracz ma pełną dowolność w stawianiu konstrukcji, jedynym ograniczeniem są surowce potrzebne do ich postawienia. wymagania sprzetowe: Pentium III 600MHz, 128MB RAM, 16MB akcelerator 3D Dynamiczne wyścigi samochodowe, nawiązujące do klasyki gatunku, gry Destruction Derby. Gracz staje się kierowcą startującym w karkołomnych wyścigach i tryumfując w kolejnych zawodach może wspinać się po szczeblach up Derby to dynamiczne wyścigi samochodowe, nawiązujące do klasyki gatunku, gry Destruction Derby, stworzone przez polską firmę developerską - CITY interactive. Gracz staje się kierowcą startującym w tych karkołomnych wyścigach i tryumfując w kolejnych zawodach może wspinać się po szczeblach kariery. Podobnie jak w serii Destruction Derby tak i tu celem rozgrywki jest nie tylko dojechanie na metę jako pierwszy, lecz także „rozwalenie” innych przeciwników, uszkodzenie im samochodów, itp. Autorzy zawarli w Smash up Derby 20 różnorodnych samochodów oraz 28 torów. Gra wykorzystuje zaawansowany silnik graficzny „Virtools”, zastosowany między innymi w grach: Syberia i Michael Schumacher Kart 2002 (różne ujęcia kamer, liczne efekty specjalne). Tory zbudowane są średnio z 50 000 polygonow i około 80 różnych materiałów, a samochody składają się z 6000 polygonów i około 10 materiałów o zróżnicowanych cechach wizualnych i fizycznych. Ponadto do zalet tego tytułu zaliczyć należy realistyczny model zniszczeń samochodów oraz wykorzystanie silnika fizycznego firmy Havok. Smash up Derby pozwala na zabawę jednoosobową i wieloosobową do szesnastu osób równocześnie. Dodatkowo gra obsługuje Force Feedback i Vibration Force.

City Interactive z przyjemnością informuje, że pod załączonym linkiem dostępny jest nowy, oficjalny trailer Terrorist Takedown: Wojna w Kolumbii! Minutowy klip pokazuje przebieg gry i jej charakter. Dynamizm akcji, tajemniczość, wprowadzą Cię w mroczny świat kolumbijskich karteli narkotykowych.

wymagania sprzętowe: Pentium 4 GHz, 256MB RAM, karta grafiki 32MB Total Overdose to rozbudowana gra akcji/TPP, nawiązująca klimatem oraz wykonaniem do serii Grand Theft Auto (główny bohater to twardziel z mroczną przeszłością) oraz pierwszej części przeboju filmowego „Desperado” (fabuła skupiona wokół społeczności latynoamerykańskiej). Gracze wcielają się w postać niejakiego Ramiro Cruza, który niedawno opuścił mury więzienia. Tuż po odzyskaniu wolności amerykański wydział antynarkotykowy (DEA) wcielił go jednak w swoje szeregi i rozkazał zastąpić brata bliźniaka Tommy'ego, który jako tajny agent pracował w szeregach narkotykowego kartelu kierowanego przez Papa Muerte oraz zbierał dowody na przyskrzynienie tego bossa. Niestety, Tommy uległ poważnemu wypadkowi i tylko Ramiro może go zastąpić. W to wszystko wplątany jest jeszcze wątek śmierci ojca wyżej wymienionych braci, czyli Ernesto Cruza, jaki zginął w 1989 roku w południowoamerykańskiej dżungli zanim samolot DEA zdążył go zabrać w bezpieczne miejsce. wymagania sprzętowe: CPU AMD/Intel 500MHz, 64MB RAM, akcelerator 3D „Dino Crisis” to drugi po „Resident Evil” cykl survival-horrorów w wykonaniu japońskiego Capcomu. Podstawowa różnica pomiędzy seriami to fakt, iż w omawianej pozycji zamiast zombiaków i innych maszkar gracz ma do czynienia z tytułowymi dinozaurami. Przebieg gry pozostał natomiast praktycznie niezmieniony, w dalszym ciągu mamy więc do czynienia z tytułem, który łączy wybrane elementy przygodówek i gier akcji. O ile jednak w przypadku „Resident Evil” zagadki były dość wymagające i stanowiły jeden z podstawowych elementów programu, „Dino Crisis” kładzie nieco większy nacisk na widowiskowe strzelaniny. Warto również dodać, iż PeCetowy „Dino Crisis” jest konwersją z konsoli PlayStation. Gracz wciela się w postać Reginy, która wraz z resztą elitarnego oddziału komandosów została wysłana do ściśle tajnego laboratorium zlokalizowanego na jednej z odludnych wysp. Kilkanaście dni wcześniej miał tam miejsce pewien wypadek, w wyniku którego kontakt z obiektem został utracony. Po dotarciu na miejsce okazuje się, iż miały tu miejsce nietypowe badania. Okolica została opanowana przez drapieżne dinozaury. Komandosi siłą rzeczy muszą się rozdzielić - Reginie zostaje powierzone zadanie uratowania pozostałych przy życiu pracowników kompleksu, a także zorganizowania sprawnej ewakuacji. Fabuła gry jest zdecydowanie jedną z jej mocniejszych stron „Dino Crisis”. Autorzy zadbali o to, aby trzymała w napięciu aż do ostatniej minuty. Podstawową atrakcją gry są tytułowe dinozaury, wśród których znalazły się wyjątkowo zwinne Raptory. Co pewien czas pojawia się także ogromny T-Rex, którego za wszelką cenę należy unikać. Potwór ten odgrywa, podobnie zresztą jak w drugiej części „Dino Crisis”, istotną rolę i niejednokrotnie wpływa na losy głównych bohaterów. wymagania sprzętowe: Core 2 Duo GHz, 2 GB RAM, karta grafiki 512 MB Fort Zombie to następna produkcja, w której główną rolę odgrywają coraz popularniejsi zombie. Gra, przygotowana przez studio Kerberos Productions, reprezentuje połączenie akcji z elementami RPG. Deweloper odpowiada za dobrze znaną serię kosmicznych strategii czasu rzeczywistego Sword of the Stars. Tytuł przedstawia dość standardowy scenariusz związany z zombie. Główny bohater zostaje uwięziony w małym miasteczku w stanie Indiana. Oczywiście w okolicy pojawiają się krwiożerczy oraz bardzo głodni nieumarli. Zadaniem gracza jest przetrwać inwazję potworów, wykorzystując wszelkie dostępne środki oraz różne bronie. Oprócz tego musimy również poszukać innych ocalałych i udzielić im niezbędnej pomocy. wymagania sprzętowe: Pentium II 400MHz, 128MB RAM, akcelerator 3D Urban Terror to modyfikacja słynnej gry akcji Quake III: Arena, stawiająca bardziej niż pierwowzór na realizm rozgrywki. W założeniach przypomina popularnego Counter Strike’a, z tą jednak różnicą, iż jest bardziej dynamiczna niż konkurent. Walki odbywają się na dość sporych rozmiarów mapach, podnosząc poprzeczkę stawianą przez wymagania silnika Q3, oferując w zamian całkiem nowe doznania. Nie jest to już żywiołowy Q3, tylko taktyczna gra wymagająca od graczy drużynowej współpracy. Oczywiście w miejsce różnych futurystycznych broni takich jak: railgun i „spawara” (lightning gun) pojawiło się autentyczne uzbrojenie wykorzystywane przez współczesnych żołnierzy, tj. Beretta 92FS, Franchi SPAS12 Shotgun, Heckler & Koch MP5K, Colt M4/1A Carbine i Heckler & Koch PSG-1. To samo tyczy się modeli postaci oraz map, na których toczą się pojedynki - futurystyczne pomieszczenia zastąpiły współczesne lokacje, różne miasteczka i aglomeracje miejskie, wnętrza budynków, itp. By cieszyć się zabawą w Urban Terror potrzebna jest pełna wersja gry Quake III Arena. wymagania sprzętowe: Procesor Pentium III 700 MHz, 256 MB RAM, karta grafiki 32 MB The Hulk to dynamiczna gra akcji zrealizowana w charakterystycznym konsolowym stylu. Już na wstępie należy dodać, iż Hulk to jeden z najpopularniejszych komiksowych bohaterów firmy Marvel (stworzył go w roku 1962 Stan Lee), zaś akcja gry rozpoczyna się rok po wydarzeniach, które przedstawia kinowy przebój Anga Lee z roku 2003, pt. „The Hulk”. Grający stają się Brucem Bannerem (i jego alter-ego, tytułowym Hulkiem) próbującym powstrzymać okrutnego Leadera przed stworzeniem armii przeraźliwych kreatur, która ma zaprowadzić chaos na Ziemi. Do stworzenia owej militarnej potęgi Leader potrzebuje energii Hulka, a tą wykradł mu zdradziecki profesor Crawford i zgromadził w specjalnej „Kuli”. Teraz zadaniem gracza jest przeszkodzenie w przekazaniu owej mocy Leaderowi. Akcja gry przedstawia pościg naszego bohatera za tajemniczym osobnikiem, który ma dostarczyć „Kulę” Leaderowi i prowadzi grającego przez szereg różnorodnych lokacji umiejscowionych w San Francisco i w słynnym więzieniu Alcatraz, aż po siedzibę samego Leadera. * Dwie grywalne postacie: Hulk oraz Bruce Banner. * 30 rozbudowanych poziomów, po części przedstawiających lokacje znane z filmu, a po części stworzone specjalnie na potrzeby gry. * Interaktywne otoczenie - praktycznie każdy przedmiot możemy podnieść, rzucić, zniszczyć lub wykorzystać jako broń. * W grze występują „starzy” przeciwnicy Hulka, Flux, Rampage czy Half-Life. * Głosy zostały podłożone przez znanych aktorów filmowych - Eric Bana w roli Bruce’a. * 25 różnych ataków czy ciosów Hulka, w tym „Sonic Clap” oraz „Gamma Slam”. wymagania sprzętowe: Pentium 4 2 GHz, 256MB RAM, 64MB akcelerator 3D Angel Vs Devils to gra akcji z elementami role-playing oraz strategii, której developingiem zajęło się studio Enigma Software Productions. Mamy w niej możliwość dołączenia do, trwającego od zarania dziejów, konfliktu pomiędzy Niebem a Piekłem. Aniołki i diabełki toczą pomiędzy sobą szereg różnorodnych pojedynków (głównie czysta walka), w których zwycięstwo oznacza wyłączne prawo dominacji nad człowiekiem. Na początku rozgrywki użytkownicy decydują, po której stronie konfliktu chcą się opowiedzieć, wybierają także członków swojej drużyny spośród dostępnych typów aniołów i diabłów. Każda z postaci, w zależności od naszej wyobraźni, może różnić się nie tylko, nadanym przez nas, imieniem, ale również rodzajem fryzury, kolorem włosów, oczu czy skóry. Co więcej, dostępne są różne akcesoria (okulary przeciwsłoneczne, czapeczki, rękawice, trepy itd.), które uatrakcyjnią wygląd naszego oddziału. W Angels Vs Devils, niezależnie od zadań pośrednich, głównym celem jest zwycięstwo nad przeciwnikiem. Dlatego graczowi powinna prześwięcać jedna prosta zasada: „Wszystkie chwyty dozwolone”. Autorzy przygotowali dwie duże kampanie oraz osiem gierek przeznaczonych dla trybów gry jedno oraz wieloosobowej. Nasza drużyna może korzystać z dwudziestu różnych zdolności oraz magicznej mocy i znalezionych albo zakupionych przedmiotów (około 270). Całość uzupełnia wysokiej jakości grafika 3D z dobrze odwzorowaną mimiką postaci. wymagania sprzętowe: Pentium II 300, 64MB, karta dźwiękowa, akcelerator 3D Grę można by nazwać Diablo 1 i 1/2, jednak producent postanowił być oryginalny. Połączenie gry akcji i cRPG przypominające Diablo, wykonane w przy użyciu trójwymiarowej grafiki (izometryczny widok akcji). Gracze wcielają się w postać Locke D'Averam’a, zmartwychwstałego wojownika z zamierzchłych czasów, obecnie zwanego Revenant. Został on przywrócony do życia za sprawą potężnego maga w celu uratowania porwanej córki króla. Wyruszamy więc w podróż, podczas której przechodząc przez setki lokacji, pełnych nieulękłych i krwiożerczych bestii, stopniowo będziemy odkrywać kolejne karty tajemniczej fabuły oraz odzyskiwać zapomniane umiejętności i wspomnienia z dawnego życia. Gra posiada niezaprzeczalny wciągający klimat budowany właśnie przez nagłe i nieprzewidywalne obrazy z zeszłego życia. * Zaimplementowany edytor. * Muzyka zespołu Xymox. * Ponad 40 interaktywnych postaci. * Bogaty asortyment broni, zaklęć, pancerzy i przedmiotów magicznych. * Trójwymiarowa oprawa graficzna. * Cykle dnia i nocy, stały upływ czasu. * Nie-linearna fabuła, obfitująca w niespodziewane zwroty akcji. * Opcje rozgrywki w trybie multiplayer z możliwością gry do czterech osób równocześnie. wymagania sprzętowe: Pentium 4 GHz, 1 GB RAM, karta grafiki 256 MB Death to Spies to tytuł, który łączy w sobie elementy klasycznych gier akcji z cieszącymi się dużą popularnością „skradankami”. Istotną rolę odgrywa więc pozostawanie w ukryciu, atakowanie przeciwników z zaskoczenia, czy też neutralizacja wrogich systemów bezpieczeństwa. Akcja opisywanej produkcji osadzona została w realiach II Wojny Światowej. Wcielamy się w postać rosyjskiego szpiega, wykonującego misje na zlecenie sowieckiej agencji kontrwywiadowczej. Tytuł ten pod wieloma względami przypomina więc serie Deadly Dozen, Commandos czy Hidden & Dangerous. Przygotowana przez producentów kampania składa się z 10 misji o bardzo zróżnicowanym charakterze. Sterowana przez gracza postać szpiega podejmuje się wielu ciekawych wyzwań. W zależności od rozgrywanego aktualnie etapu trzeba na przykład wykraść cenne dokumenty, sabotować wrogą instalację, zlikwidować wysoko postawionego oficera, czy też porwać wyznaczoną przez dowództwo postać. Wiele misji wymaga działania z ukrycia. Ujawnienie swojej pozycji może być bowiem jednoznaczne z zawaleniem całego zadania. Warto jednocześnie dodać, iż gracz dysponuje bardzo dużą swobodą działania. Każda misja może być wykonana na wiele różnych sposobów, zależnie od preferowanego stylu gry czy też wybranej ścieżki. wymagania sprzętowe: Procesor Pentium III GHz, 384 MB RAM, 64 MB akcelerator 3D Postal 2 to sequel jednej z brutalniejszych i najkrwawszych gier jakie kiedykolwiek powstały na PC, stworzony przez ten sam, wzbudzający wiele kontrowersji zespół - Running With Scissors. Tym razem gra wykorzystuje najnowszy, stworzony przez Epic Games engine graficzny - UNREAL™ Warfare Engine, co sprawia, że wszystko wygląda o wiele bardziej realistycznie niż w pierwowzorze. Zastosowanie takiego rozwiązania spowodowało, iż tym razem akcję obserwujemy nie z góry jak to miało miejsce w pierwowzorze, a z oczu bohatera, w którego dane nam jest się wcielić (FPP). W Postal 2 do dyspozycji gracza oddanych zostało ponad 20 misji dla pojedynczego gracza. Pistolet, shotgun karabin maszynowy - to tylko podstawowe środki eksterminacji przeciwników, które dostępne są dla naszego bohatera. Oprócz nich może on wykorzystać jeszcze parę innych śmiercionośnych zabawek – kilka znanych z pierwszej części gry jak również całkowicie nowe. Kolejna odsłona słynnej serii zręcznościówek, tworzonych w głównej mierze z myślą o bywalcach salonów gier. Opisywana trzecia część początkowo ukazała się wyłącznie na konsolę Xbox (rok 2002), dopiero po trzech latach przerwy zdecydowano się wydać konwersję na komputery osobiste. Akcja obserwowana jest z perspektywy pierwszej osoby (FPP) przy czym rozgrywka przebiega w dość nietypowy sposób. W przeciwieństwie do wielu popularnych shooterów nie możemy sterować główną postacią. Widoczny na ekranie celownik służy do namierzania pojawiających się maszkar. Pomimo tego, iż fabuła nie odgrywa w trakcie zabawy zbyt dużej roli (ilustrują ją scenki przerywnikowe wykonane na enginie gry) to warto zaznaczyć jej obecność. Akcja trzeciej części osadzona została 19 lat po wydarzeniach, które miały miejsce w House of the Dead 2. Fabuła kręci się wokół znanych miłośnikom serii postaci. Lisa Rogan wraz z osobnikiem o pseudonimie G (jeden z głównych bohaterów drugiej części sagi) próbuje odnaleźć swojego ojca. Dziewczyna dowiaduje się, iż jest on przetrzymywany w pewnym dobrze strzeżonym kompleksie. Plany głównych bohaterów planuje natomiast pokrzyżować doktor Curien, który pojawił się we wszystkich odsłonach serii. Także i tym razem wystawi on do walki wytworzone przez siebie maszkary, nieumarłych czy też śmiertelnie niebezpieczne mutanty. Wojna Tysiąca Dni ( hiszp. Guerra de los Mil Días) – wojna domowa w Kolumbii tocząca się między stronnictwem liberałów i konserwatystów od 17 października 1899 roku do 21 listopada 1902 roku. Szacowana liczba ofiar konfliktu, zakończonego zwycięstwem konserwatystów, oscyluje w okolicy 100 tysięcy. Wojna Tysiąca Dni. Czas.
Plik Terrorist Takedown: War in Colombia Widescreen Fix to modyfikacja do gry Terrorist Takedown: Wojna w Kolumbii z gatunku Gry Akcji. Pobierz za darmo. typ plikuModyfikacja do gry rozmiar pliku1,3 MB pobrań1311 pobrań (7 dni)13 data aktualizacji13 grudnia 2018 Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at) Terrorist Takedown: War in Colombia Widescreen Fix to modyfikacja do gry Terrorist Takedown: War in Colombia, której autorem jest Jack Fuste. Opis: Gra Terrorist Takedown: War in Colombia trafiła na półki sklepów w 2006 roku. W tamtych czasach monitory szerokoekranowe były wciąż mało popularne i dlatego produkcja nie oferuje ich obsługi, pozwalając na zabawę tylko w proporcjach 4:3. Ten mod to naprawia, dodając pełne wsparcie dla wysokich rozdzielczości zeroekranowych, jak również dla ekranów ultra-szerokich o proporcjach 21:9. Instrukcje: pliki oraz w folderze z grą i zastąp je wersjami z archiwum. 2. W Notatniku otwórz plik (znajdziesz go w folderze „Data””) i zmień podaną tam rozdzielczość na taką jaką ma Twój monitor. data aktualizacji: 13 grudnia 2018 kategoria gry: Akcji rozmiar pliku: 1,3 MB
Indonezyjska Rewolucja Narodowa. Indonezyjska rewolucja narodowa, czyli indonezyjska wojna o niepodległość – konflikt zbrojny i walka dyplomatyczna między Republiką Indonezji a imperium holenderskim oraz wewnętrzna rewolucja społeczna w okresie powojennym i postkolonialnym. Miała ona miejsce między ogłoszeniem niepodległości
GraTerrorist Takedown: War In Colombia2006 {"id":"611605","linkUrl":"/videogame/Terrorist+Takedown%3A+Wojna+w+Kolumbii-2006-611605","alt":"Terrorist Takedown: Wojna w Kolumbii","imgUrl":" To było rutynowe zadanie. Kolumbijskie i amerykańskie siły specjalne niszczyły kokainowe plantacje, kiedy kula snajpera śmiertelnie trafiła ich dowódcę. Chwilę potem... więcejTa gra nie ma jeszcze zarysu fabuły. City InteractiveCity Interactive {"tv":"/videogame/Terrorist+Takedown%3A+Wojna+w+Kolumbii-2006-611605/tv","cinema":"/videogame/Terrorist+Takedown%3A+Wojna+w+Kolumbii-2006-611605/showtimes/_cityName_"} {"linkA":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeA","linkB":"#unkown-link--stayAtHomePage--?ref=promo_stayAtHomeB"} Na razie nikt nie dodał obsady i twórców do tej Gry. Możesz być pierwszy! Dodaj obsadę i twórcówTo było rutynowe zadanie. Kolumbijskie i amerykańskie siły specjalne niszczyły kokainowe plantacje, kiedy kula snajpera śmiertelnie trafiła ich dowódcę. Chwilę potem rozpętało się piekło. Kokainowe pola okazały się być własnością kartelu Benedictions, należącego do największego i najbardziej bezlitosnego narkotykowego lorda w Kolumbii. To było rutynowe zadanie. Kolumbijskie i amerykańskie siły specjalne niszczyły kokainowe plantacje, kiedy kula snajpera śmiertelnie trafiła ich dowódcę. Chwilę potem rozpętało się piekło. Kokainowe pola okazały się być własnością kartelu Benedictions, należącego do największego i najbardziej bezlitosnego narkotykowego lorda w Kolumbii. Walcząc ramię w ramię z żołnierzami Armii Stanów Zjednoczonych, pokonaj największy kolumbijski kartel narkotykowy, niszcząc kokainowe plantacje i eliminując ich bossów. Już czas pokazać im, że wojna to prawdziwe piekło! Pamiętam jak w magazynie Click redaktorzy napisali, że ta gra na screenach przypomina Crysisa.... Chyba tylko dlatego że są tu drzewa... w to było w 2007r. Ta gra była razem z magazynem "Click". Liczy sobie około 20 się tam z baronami narkotykowymi chyba,pamiętam że to przeszedłem i gra była nawet fajna choc chyba się cięła.
Fot. AlCortés (CC BY 2.0) 1 sierpnia 2020. Mimo że słowo pokój odmienia się tu przez wszystkie przypadki, Kolumbia wciąż pogrążona jest w konflikcie. Prawdopodobnie w najbliższych dniach Kolumbia znów zagości na chwilę na łamach zachodniej prasy. The Guardian zdążył już napisać o tym, że 15 lipca członek misji pokojowej
Wojna partyzancka. Wojna partyzancka – jedna z najstarszych form walki zbrojnej, polegająca na działaniach nieregularnych prowadzonych przez partyzantów przy poparciu ludności i skierowana przeciwko okupantowi/zaborcy lub w przeciw rodzimym rządom uważanym przez partyzantów za wrogie. Działania partyzantki to szybkie ataki nękające
.
  • 22t17hfc89.pages.dev/300
  • 22t17hfc89.pages.dev/9
  • 22t17hfc89.pages.dev/302
  • 22t17hfc89.pages.dev/283
  • 22t17hfc89.pages.dev/40
  • 22t17hfc89.pages.dev/93
  • 22t17hfc89.pages.dev/85
  • 22t17hfc89.pages.dev/348
  • 22t17hfc89.pages.dev/170
  • gra wojna w kolumbii